One of the semi projects done at Parametric Design Workshop. GenerativeComponents Script does create a random set of curves and then wraps them around the selected bSplineSurface. function (BSplineSurface powierzchnia) {    SetRandomSeed(0);    Point mojPunkt = {{}};    // tutaj deklaruje punkt     for (int j = 0; j < 20; ++j) {     double x = Random(0,20)*0.1;     mojPunkt[j] = {};      for (int i = 0; i < 10; ++i)     {       mojPunkt[j][i] = new Point().ByCartesianCoordinates(baseCS,x*0.1,0,i*0.1);       if (x>0.9999) x=x-10;       if (x<0) x=x+10;       mojPunkt[j][i] = new Point().ByUVParametersOnSurface(powierzchnia, x*0.1, i*0.1);      x = x + Random(-10,10) * 0.2;     }   }    return mojPunkt; }

One of the semi projects done at Parametric Design Workshop.

GenerativeComponents Script does create a random set of curves and then wraps them around the selected bSplineSurface.

  1. function (BSplineSurface powierzchnia)
  2. {
  3.    SetRandomSeed(0);
  4.    Point mojPunkt = {{}};
  5.    // tutaj deklaruje punkt
  6.     for (int j = 0; j < 20; ++j)
  7. {
  8.     double x = Random(0,20)*0.1;
  9.     mojPunkt[j] = {};
  10.      for (int i = 0; i < 10; ++i)
  11.     {
  12.       mojPunkt[j][i] = new Point().ByCartesianCoordinates(baseCS,x*0.1,0,i*0.1);
  13.       if (x>0.9999) x=x-10;
  14.       if (x<0) x=x+10;
  15.       mojPunkt[j][i] = new Point().ByUVParametersOnSurface(powierzchnia, x*0.1, i*0.1);
  16.      x = x + Random(-10,10) * 0.2;
  17.     }
  18.   }
  19.    return mojPunkt;
  20. }